No raga stasera penso alla graduale boomerizzazione dei miei genitori non lo accetto è perché me ne sono andato di casa io lo so dovevo evitarlo dovevo proteggerli Anni di PROGRESSISMO solo x GUARDA IL MIO AMKCO PELATO HA I CAPELLI
Io: Ehi chat, quanti programmatori e quanto tempo ci vorrebbe per creare un tomodachi life 2026 con le battaglia di Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3?
Chat gpt: Se vuoi fare un gioco che unisca il gameplay sociale di Tomodachi Life con combattimenti in stile Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, stai praticamente parlando di un progetto “AAA Nintendo + arena fighter anime” enorme.
Realisticamente:
* Team minimo serio: 40–70 sviluppatori * Team AAA completo: 120–250 persone * Tempo sviluppo: 3–6 anni
Dipende tantissimo da quanto vuoi farlo “grande”.
### Se fosse un indie ambizioso
Tipo:
* città/isola stile Tomodachi * relazioni tra personaggi * creazione avatar * 15–20 mappe * combattimenti arena semplici online/offline
* centinaia di NPC vivi * personalità dinamiche * matrimoni, figli, drama * open hub/social sim * combattimenti fluidi tipo Tenkaichi 3 * trasformazioni * multiplayer online * editor personaggi * animazioni cinematografiche * distruzione mappe * eventi giornalieri
Allora siamo più vicini a:
* 150+ persone * 5–7 anni * budget da 40 a 120 milioni €
Per confronto:
* i moderni arena fighter anime spesso usano team da decine o centinaia di persone * il nuovo Tomodachi Life: Living the Dream avrebbe avuto uno sviluppo iniziato intorno al 2017 secondo interviste recenti. ([TechRadar][1])
---
La parte più difficile però NON sono le botte stile Tenkaichi.
La vera follia tecnica sarebbe:
1. IA sociale alla Tomodachi 2. Sistema relazioni/memorie 3. Animazioni procedural/sociali 4. Bilanciare social sim + fighting 5. Quantità enorme di contenuti
I picchiaduro arena sono difficili. I life sim sono difficilissimi. Metterli insieme è un incubo di game design.