Il mio è... biondo
8 mag 2026 alle 22:01
Ma avete tutti i pipi neri ma lavateli che schifo
8 mag 2026 alle 21:58
Scusate vorrei capire una roba come cazzo si gooca s wordle io sono andato a caso
8 mag 2026 alle 21:32
8 mag 2026 alle 21:22
Allora, riflettiamo su questo easter egg insieme
Grazie x I like ma I confronti si fanno a parole
8 mag 2026 alle 21:21
Allora, riflettiamo su questo easter egg insieme
8 mag 2026 alle 21:16
Cerchiamo di capire
4
8 mag 2026 alle 21:04
19
8 mag 2026 alle 20:58
Scusate di cosa state parlando
8 mag 2026 alle 20:50
Mi sento male in che senso Vodafone diffida Illad x Megan Gale
7 mag 2026 alle 22:31
Non sopporto più Jo Squillo e amica basta toglietemela non deve vincere cascasse il mondo
7 mag 2026 alle 22:28
Cosa guardo di più in una persona
Tette
Culo
Sorriso
Mani
7 mag 2026 alle 22:22
Devo sbomerizzare senza spezzare cuori e rompere amicizie LEI NON HA NEANCHE 50 ANNI PAPÀ LI HA TONDI TONDI È PRESTO MI SERGE UN PIANO
7 mag 2026 alle 22:16
No raga stasera penso alla graduale boomerizzazione dei miei genitori non lo accetto è perché me ne sono andato di casa io lo so dovevo evitarlo dovevo proteggerli
Anni di PROGRESSISMO solo x GUARDA IL MIO AMKCO PELATO HA I CAPELLI
7 mag 2026 alle 22:09
Auguri hint
7 mag 2026 alle 22:06
Mia mamma invece manda gli sticker dei caffè
7 mag 2026 alle 22:01
Papà mi invia le immagini dei suoi amici pelati con i capelli messi da applicazioni piu vecchie di me. È arrivato il momento boomer anche x lui
7 mag 2026 alle 21:59
Eos ha ragione Sabrina carpenter
7 mag 2026 alle 21:56
Io: Ehi chat, quanti programmatori e quanto tempo ci vorrebbe per creare un tomodachi life 2026 con le battaglia di Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3?

Chat gpt:
Se vuoi fare un gioco che unisca il gameplay sociale di Tomodachi Life con combattimenti in stile Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, stai praticamente parlando di un progetto “AAA Nintendo + arena fighter anime” enorme.

Realisticamente:

* Team minimo serio: 40–70 sviluppatori
* Team AAA completo: 120–250 persone
* Tempo sviluppo: 3–6 anni

Dipende tantissimo da quanto vuoi farlo “grande”.

### Se fosse un indie ambizioso

Tipo:

* città/isola stile Tomodachi
* relazioni tra personaggi
* creazione avatar
* 15–20 mappe
* combattimenti arena semplici online/offline

Allora:

* 15–25 persone
* 2–4 anni

Ma dovresti tagliare:

* animazioni avanzate
* distruttibilità enorme
* IA complessa
* doppiaggi enormi
* networking serio

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### Se vuoi “il vero sogno”

Cioè:

* centinaia di NPC vivi
* personalità dinamiche
* matrimoni, figli, drama
* open hub/social sim
* combattimenti fluidi tipo Tenkaichi 3
* trasformazioni
* multiplayer online
* editor personaggi
* animazioni cinematografiche
* distruzione mappe
* eventi giornalieri

Allora siamo più vicini a:

* 150+ persone
* 5–7 anni
* budget da 40 a 120 milioni €

Per confronto:

* i moderni arena fighter anime spesso usano team da decine o centinaia di persone
* il nuovo Tomodachi Life: Living the Dream avrebbe avuto uno sviluppo iniziato intorno al 2017 secondo interviste recenti. ([TechRadar][1])

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La parte più difficile però NON sono le botte stile Tenkaichi.

La vera follia tecnica sarebbe:

1. IA sociale alla Tomodachi
2. Sistema relazioni/memorie
3. Animazioni procedural/sociali
4. Bilanciare social sim + fighting
5. Quantità enorme di contenuti

I picchiaduro arena sono difficili.
I life sim sono difficilissimi.
Metterli insieme è un incubo di game design.
9
7 mag 2026 alle 21:47
Guardatela che carina con la madre
7 mag 2026 alle 21:35
Hint @ 2026