Io: Ehi chat, quanti programmatori e quanto tempo ci vorrebbe per creare un tomodachi life 2026 con le battaglia di Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3?
Chat gpt:
Se vuoi fare un gioco che unisca il gameplay sociale di Tomodachi Life con combattimenti in stile Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, stai praticamente parlando di un progetto “AAA Nintendo + arena fighter anime” enorme.
Realisticamente:
* Team minimo serio: 40–70 sviluppatori
* Team AAA completo: 120–250 persone
* Tempo sviluppo: 3–6 anni
Dipende tantissimo da quanto vuoi farlo “grande”.
### Se fosse un indie ambizioso
Tipo:
* città/isola stile Tomodachi
* relazioni tra personaggi
* creazione avatar
* 15–20 mappe
* combattimenti arena semplici online/offline
Allora:
* 15–25 persone
* 2–4 anni
Ma dovresti tagliare:
* animazioni avanzate
* distruttibilità enorme
* IA complessa
* doppiaggi enormi
* networking serio
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### Se vuoi “il vero sogno”
Cioè:
* centinaia di NPC vivi
* personalità dinamiche
* matrimoni, figli, drama
* open hub/social sim
* combattimenti fluidi tipo Tenkaichi 3
* trasformazioni
* multiplayer online
* editor personaggi
* animazioni cinematografiche
* distruzione mappe
* eventi giornalieri
Allora siamo più vicini a:
* 150+ persone
* 5–7 anni
* budget da 40 a 120 milioni €
Per confronto:
* i moderni arena fighter anime spesso usano team da decine o centinaia di persone
* il nuovo Tomodachi Life: Living the Dream avrebbe avuto uno sviluppo iniziato intorno al 2017 secondo interviste recenti. ([TechRadar][1])
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La parte più difficile però NON sono le botte stile Tenkaichi.
La vera follia tecnica sarebbe:
1. IA sociale alla Tomodachi
2. Sistema relazioni/memorie
3. Animazioni procedural/sociali
4. Bilanciare social sim + fighting
5. Quantità enorme di contenuti
I picchiaduro arena sono difficili.
I life sim sono difficilissimi.
Metterli insieme è un incubo di game design.
@ReadyFreddie