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Sia un punto; il flusso di luce differenziale per unità d'area differenziale intorno si chiama irradianza:


La radianza incidentale quantifica quanta irradianza differenziale ci sia per differenziale di un angolo solidale , considerando solo la componente perpendicolare a quest'ultimo (ispirato dalla legge di Lambert):


( è l'angolo fra un e la normale della superficie di cui si sta misurando l'irradianza).

La quantità differenziale di radianza che viene rifratta nella direzione in rapporto a dell'irradianza differenziale proveniente dalla direzione si definisce così:



e si può utilizzare per calcolare la radianza di uscita considerando tutte le direzioni possibili in questo modo:


è l'equazione fondamentale del rendering; risolvere questo integrale in realtime è infattibile quindi buona parte di cg si occupa di trovare soluzioni approssimate e trick vari. Con ray tracing sono popolari tecniche di monte carlo che tendono ad essere molto accurate ma richiedono tantissime iterazioni e quindi è per utilizzi non interattivi hintlatex
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15 lug 2026 alle 6:42 (modificato)

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