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The Walking Dead - La sublimazione delle emozioni
Nel mondo dei videogiochi esistono un prima e un dopo il rilascio di The Walking Dead da parte di Telltale Games, nell'ormai lontano 2012. Il Magnum Opus del team statunitense ha travolto il mondo videoludico come il più grande dei cicloni imprevisti, rivoluzionando il genere dell'avventura grafica ed entrando nel cuore e nell'animo di chi lo ha giocato come un fiume in piena, dimostrando anche alle menti più scettiche e bigotte la potenza e il valore del videogioco come forma d'arte.5 episodi. 20 milioni di copie vendute. 90 premi gioco dell'anno, tra cui il GOTY 2012. Ma ridurre questo gioco a dei numeri, sarebbe riduttivo. The Walking Dead, tratto dall'omonimo fumetto horror, prende per mano il giocatore e lo trascina in un mondo fatto di orrore e sofferenza, di una sempiterna lotta per la sopravvivenza, dove ogni giorno bisogna compiere scelte impossibili. E sono proprio le scelte, la mossa rivoluzionaria di TWD: nei panni di Lee Everett, un professore della Georgia condannato per omicidio appena prima dello scoppio dell'apocalisse e che acquisisce l'opportunità per il riscatto diventando il guardiano della piccola Clementine, diventa possibile scegliere cosa far pronunciare al proprio personaggio... praticamente in ogni occasione! Vi mostrerete amichevoli od ostili? Direte cosa pensate o ve lo terrete per voi? Come vi volgete a Clementine e agli altri personaggi? Anche il silenzio è un'opzione valida - ma fate attenzione a quello che dite: la storia viene plasmata dal vostro modo di giocare.Se già dalle premesse la carica emotiva di TWD è particolarmente alta, esplode ogni qualvolta il gioco vi porrà davanti scelte impossibili, dilemmi morali che pesano come un macigno e che rendono premere un tasto tanto difficile quanto caricare un masso sopra una montagna. Fin dove sareste disposti a spingervi, pur di sopravvivere? La struttura su cui si appoggia il gioco è accompagnata da una narrazione eccezionale, con una trama ricca di colpi di scena e momenti emozionanti capaci di restarvi dentro a lungo. Non è un caso, se Lee e Clementine sono considerati due dei personaggi più iconici della storia videoludica.Quando TWD uscì, prese l'industria completamente alla sprovvista, diventando in poco tempo incredibilmente virale ed ispirando, negli anni, un sacco di giochi: The Wolf Among Us, Life Is Strange, Detroit: Become Human, As Dusk Falls, Dispatch - la stessa Telltale pubblicherà altre 3 stagioni, raccolte poi in una collezione nel 2020, ma nessuno riuscì mai a replicare le emozioni e la magia di quel primo capitolo.Per quanto riguarda me, invece, The Walking Dead è un gioco a cui sono profondamente legato. Lo scoprì ormai 10 anni fa da un let's play su Youtube di Kenoia e fu amore a prima vista. Ne divenni ossessionato e nel paio di anni successivi lo rigiocai ancora e ancora, fino ad impararlo a memoria. E' grazie a TWD che ho scoperto il mio amore per le avventure grafiche narrative. E' grazie a TWD che ho pianto per la prima volta giocando ad un videogioco (prima e di certo non ultima) E' (anche) grazie a TWD che amo i videogiochi come faccio adesso.
E' (anche) grazie a TWD che questo medium rappresenta un'espressione tanto meravigliosa dell'estro artistico umano e della sua capacità di raccontare storie in grado di entrare nel cuore delle persone indipendentemente dall'età, dalla lingua, dalla distanza.

Concludo questo post con gli occhi ancora lucidi perché ho terminato il gioco appena mezz'ora fa e, nonostante ricordassi tutto, non sono riuscito a trattenermi dal versare qualche lacrima.
  • I'll miss you
  • Me too
4
21 lug 2026 alle 18:23

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