nn ò cpt n1ent3 di sta Marta Bi.
foto mia al bar, vi piaccio?

@Mahdi ho un dottorato in filosofia possiamo parlare tantissimo magari dopo una canna
A me sembra un italiano perfettamente intellegibile il mio.

buongiorno fiorellini

meme troppo politico

ho famw
Twink 🦥
comunque la vera saggezza è trovare un equilibrio tra le proprie divergenze (neuro, fisiche o altro che siano) e le richieste sociali. abbandonarsi alla propria diversità può essere autodistruttivo ma lo è anche omologarsi eccessivamente alle pretese degli altri e sentirsi strani o sbagliati. in media stat virtus
scusate momento uso egoistico del gruppo per ripassare.
BES (bisogni educativi speciali)
ovverosia:
1) Disabilità = PEI (piano educativo individualizzato)
2) DSA (disturbi specifici dell'apprendimento): dislessia, discalculia, disgrafia, disortografia. = PDP (piano didattico personalizzato)
3) Altri disturbi evolutivi (disturbi specifici del linguaggio, delle abilità visuo-spaziali o motorie, disprassia, ADHD). = PDP
4) alunni stranieri o con disagio socio-economico e/o linguistico. = PDP se necessario
5) plus-dotati = PDP (se necessario)
BES (bisogni educativi speciali)
ovverosia:
1) Disabilità = PEI (piano educativo individualizzato)
2) DSA (disturbi specifici dell'apprendimento): dislessia, discalculia, disgrafia, disortografia. = PDP (piano didattico personalizzato)
3) Altri disturbi evolutivi (disturbi specifici del linguaggio, delle abilità visuo-spaziali o motorie, disprassia, ADHD). = PDP
4) alunni stranieri o con disagio socio-economico e/o linguistico. = PDP se necessario
5) plus-dotati = PDP (se necessario)
we
aspe come si avvia una partita su hint?
antica arte del guanto di sfida:
IO EVOCO ICECUBE E LO SFIDO A UNA SINGOLAR TENZONE DI SCACCHI
IO EVOCO ICECUBE E LO SFIDO A UNA SINGOLAR TENZONE DI SCACCHI
pedone:
a ogni turno può avanzare di una casella, davanti a sé
mangia i pezzi avversari in una delle due caselle in diagonale davanti a sé
alla prima mossa può muoversi di due caselle
valore: 1
alfiere:
si muove sulle diagonali avanti e indietro di quante caselle vuole. quindi se a inizio partita si trova su una casella bianca potrà muoversi solo su caselle bianche e viceversa nel caso dell'alfiere su casella nera
valore: 3
cavallo:
si muove a L ovvero due case avanti e una in a lato rispetto al punto di partenza sia avanti che dietro di sé. può saltare i pezzi sia propri che avversari ma mangia i pezzi avversari solo nel punto d'arrivo.
valore: 3
torre:
si muove in orizzontale e in verticale, quindi destra o sinistra avanti e dietro, di quante caselle vuole.
valore: 5
regina/donna:
combina le mosse della torre e dell'alfiere quindi si muove in diagonale, orizzontale e verticale davanti e dietro di quante caselle vuole. è il pezzo con la mobilità più elevata.
valore: 9/10
re
si muove di una casella sola in qualsiasi direzione avanti e indietro. se il re è sotto minaccia immediata (cioè un pezzo avversario potrebbe mangiarlo alla prossima mossa) il giocatore è sotto scacco e deve spostare il re in una casa sicura, mangiare il pezzo che sta attaccando o interrompere la linea d'attacco frapponendo un pezzo in mezzo. se non può farlo, quel giocatore ha perso la partita (scacco matto). ovviamente il re non può essere spostato in una casella controllata da un pezzo avversario (cioè non può mettersi in una posizione tale che sarebbe mangiato alla prossima mossa e non può mangiare un pezzo difeso da un altro). per il resto, tutti i pezzi sono uguali: un umile pedone può mangiare la regina o fare scacco matto se la posizione lo consente; e il re può mangiare qualunque pezzo avversario che non sia difeso.
Mosse "speciali":
arrocco: questa mossa si effettua tra il re e una delle due torri e può essere effettuata solo una volta per partita da ciascuno dei giocatori. un giocatore può effettuare l'arrocco se il re non si è ancora mosso, se la torre in questione non si è ancora mossa,se il re non è sotto scacco, se nessuna delle caselle tra il re e la torre è sotto controllo di un pezzo avversario e se non ci sono pezzi propri o avversari tra il re e la torre prescelta. l'arrocco consiste nello spostare di due caselle il re verso la torre e muovere la torre accanto al re dall'altro lato. date le sue condizioni, l'arrocco viene svolto prevalentemente nelle fasi iniziali della partita per mettere il re in una posizione più sicura.
promozione: se un pedone arriva dall'altro lato della scacchiera (visto che i pedoni possono muoversi solo in avanti quella sarebbe la loro ultima mossa legale) può trasformarsi in qualsiasi pezzo escluso ovviamente un re. quindi si base se riesci a far arrivare il pedone dall'altro lato può trasformarsi in una donna e aiutarti a vincere la partita. la promozione avviene di solito verso la fine della partita
a ogni turno può avanzare di una casella, davanti a sé
mangia i pezzi avversari in una delle due caselle in diagonale davanti a sé
alla prima mossa può muoversi di due caselle
valore: 1
alfiere:
si muove sulle diagonali avanti e indietro di quante caselle vuole. quindi se a inizio partita si trova su una casella bianca potrà muoversi solo su caselle bianche e viceversa nel caso dell'alfiere su casella nera
valore: 3
cavallo:
si muove a L ovvero due case avanti e una in a lato rispetto al punto di partenza sia avanti che dietro di sé. può saltare i pezzi sia propri che avversari ma mangia i pezzi avversari solo nel punto d'arrivo.
valore: 3
torre:
si muove in orizzontale e in verticale, quindi destra o sinistra avanti e dietro, di quante caselle vuole.
valore: 5
regina/donna:
combina le mosse della torre e dell'alfiere quindi si muove in diagonale, orizzontale e verticale davanti e dietro di quante caselle vuole. è il pezzo con la mobilità più elevata.
valore: 9/10
re
si muove di una casella sola in qualsiasi direzione avanti e indietro. se il re è sotto minaccia immediata (cioè un pezzo avversario potrebbe mangiarlo alla prossima mossa) il giocatore è sotto scacco e deve spostare il re in una casa sicura, mangiare il pezzo che sta attaccando o interrompere la linea d'attacco frapponendo un pezzo in mezzo. se non può farlo, quel giocatore ha perso la partita (scacco matto). ovviamente il re non può essere spostato in una casella controllata da un pezzo avversario (cioè non può mettersi in una posizione tale che sarebbe mangiato alla prossima mossa e non può mangiare un pezzo difeso da un altro). per il resto, tutti i pezzi sono uguali: un umile pedone può mangiare la regina o fare scacco matto se la posizione lo consente; e il re può mangiare qualunque pezzo avversario che non sia difeso.
Mosse "speciali":
arrocco: questa mossa si effettua tra il re e una delle due torri e può essere effettuata solo una volta per partita da ciascuno dei giocatori. un giocatore può effettuare l'arrocco se il re non si è ancora mosso, se la torre in questione non si è ancora mossa,se il re non è sotto scacco, se nessuna delle caselle tra il re e la torre è sotto controllo di un pezzo avversario e se non ci sono pezzi propri o avversari tra il re e la torre prescelta. l'arrocco consiste nello spostare di due caselle il re verso la torre e muovere la torre accanto al re dall'altro lato. date le sue condizioni, l'arrocco viene svolto prevalentemente nelle fasi iniziali della partita per mettere il re in una posizione più sicura.
promozione: se un pedone arriva dall'altro lato della scacchiera (visto che i pedoni possono muoversi solo in avanti quella sarebbe la loro ultima mossa legale) può trasformarsi in qualsiasi pezzo escluso ovviamente un re. quindi si base se riesci a far arrivare il pedone dall'altro lato può trasformarsi in una donna e aiutarti a vincere la partita. la promozione avviene di solito verso la fine della partita
qualcuno di voi qui che ha fatto/studiato/praticato teatro o recitazione in generale?